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2011年09月22日

メッシュ金太萬蔵?!

都心から4時間かけて家まで帰ってきた、た~さんですicon08

まさか、地下鉄まで止まってしまうとは思いませんでしたよicon18会社から徒歩で帰ってきた3・11以来の帰宅困難者状態でした。

大型台風で日本全国大変なことになっていますが、皆さんは大丈夫ですか?台風を舐めたらアカンですねicon10



昨晩は、メッシュアバ作りに格闘の末、ようやく装着して動くようなモノができました( -.-) =зフウー

どうも、avatar.blendという初期アバファイルは調子が悪いみたいで、ボーンのアップロードができませんでした。そこで、simplebot.blendというロボット型のファイルを使ったら、すんなり上手くいきました(俺の時間を返せ!!!)

http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_and_wearing_a_rigged_mesh/ja

詳細な指示の仕方は省きますが、流れは以下のとおりです。

①ダウンロードしたら、それをBlenderで開いて、ロボットの体だけ選択して、Mを押し、レイヤー2へ移動します。

②レイヤー3にPhoenix Viewer で保存した自分のアバのobjファイル(頭、胴体、下半身の3つ)をimportします。

③頭、胴体、下半身の3つを選択し、レイヤー2へ移動して、ロボットの体を右クリック。すると、自分のアバとロボットの体が両方選択された状態になります。

④その状態を保持したまま、 オブジェクト > スクリプト > ボーンウエイトをコピーを押します。これで、一気に全身のボーンウエイトをコピーします。コピーに3~5分ぐらいかります。

⑤レイヤー3へ移動して、頭、胴体、下半身の3つを選択して、オブジェクトを結合します(ウエイトをコピーする前に結合してしまってもOK)。

⑥レイヤー1に戻って、ロボットのリグを右クリックで選択し、Mを押してレイヤー3に移動させます。

⑦あとは、レイヤー3で自分のアバとリグを両方選択して、オブジェクト > 親 > 親を作るを選択して合体させます。

詳しいやり方は、以下をみてください。
http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/blender-meshes-trail/rigg-your-avatar/

そして、出来たのがメッシュ金太萬蔵っす~(^◇^)/ぎゃはは

メッシュ金太萬蔵?!

なんか、目つきが楽しんごみたいで嫌だなぁwww

肩とか太もも、とかも、まだ調整が必要なようで駄目です。

あと、テクスをどうやって貼ればいいのかもわからないしなぁ(-ω-;)ウーン

メッシュ金太萬蔵?!

きょうちゃんと2人で金太萬蔵と金太??で遊んでいればいいか?@@、と思う、た~さんでした(T▽T)アハハ!

メッシュ金太萬蔵?!


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